时间轴校准:基础

字幕应当在有人开始说话时出现,在说完时消失。波形图能显示语音所在的位置,因此校准时间主要是让每条字幕与声音对齐。

适用于 26.10

波形图显示什么

视频下方的柱形是声音。声音大的地方升高,静音处保持平直。语音会呈现为一组组高柱,句子之间留有空隙,因此无需再听一遍,就能看出每个短语从哪里开始、到哪里结束。校准时间时,请让声音始终可见。

时间轴:波形图上方的字幕块,每块都从声音变大的地方开始
素材:Tears of Steel © Blender Foundation, CC BY 3.0

字幕从哪里开始、到哪里结束

字幕应当在台词说出的过程中显示在屏幕上:

  • 开始于第一个字之前一点,让眼睛在声音响起时正好看到文字。
  • 结束于最后一个字之后一点,避免说话的人还在说,文字就消失了。
  • 停留时间要足够阅读。 短行可以快一些,长行需要更多时间。质量检查会标出相对于长度而言阅读过快的行。
  • 不要与下一条字幕重叠,除非两人确实在同时说话。

吸附完成粗略的工作

手动拖动比看起来要慢。当边缘足够接近时,吸附会把它拉到目标上:

  • 相邻字幕。 字幕与下一条恰好相接,没有空隙,也没有重叠。适合来回对话。
  • 帧。 边缘落在视频的某一帧上,这是大多数广播规范要求的精度。
  • 秒。 粗略的网格,适合第一遍粗调。
  • 场景。 字幕不会跨越镜头切换。

随工作变化而更换目标:第一遍用秒,最后检查用帧。

拖动一条字幕直到它吸附到前一条上,然后拖动结束点直到它碰到下一条字幕

数字键盘完成精调

当边缘接近但不精确时,用按键微调。每按一次移动一步。7 和 1 移动开始时间,9 和 3 移动结束时间,5 选中播放头下方的字幕。

放心撤销

一次完整的拖动,或按住不放的微调键,都算作一步撤销。如果改错了,按 Ctrl+Z 再试一次。

常见错误

  • 开始太晚。 说话的人已经开口,字幕才出现,导致漏掉第一个字。
  • 结束太晚。 下一位说话的人已经开始,而上一行还在屏幕上,两行互相争抢。
  • 拖到相邻字幕。 贴在该边缘上的相邻字幕会一起移动,所以要检查旁边那一条。
  • 跨越镜头切换。 跨过画面切换的字幕看起来很奇怪。吸附到场景可以帮你发现它。

下一步

粗略的时间校准完成后,用质量检查确认阅读速度和行长,然后阅读时间校准参考,了解所有快捷键和吸附设置。

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