Synchronizacja: podstawy

Napis powinien pojawić się, gdy ktoś zaczyna mówić, i zniknąć, gdy przestaje. Przebieg fali pokazuje, gdzie jest mowa, więc synchronizacja to przede wszystkim dopasowanie każdego napisu do dźwięku.

Dotyczy 26.10

Co pokazuje przebieg fali

Słupki pod wideo to dźwięk. Głośne fragmenty wznoszą się, cisza pozostaje płaska. Mowa widoczna jest jako skupiska wysokich słupków z przerwami między zdaniami, dzięki czemu widać, gdzie zaczyna się i kończy każda fraza, bez ponownego słuchania. Podczas synchronizacji miej dźwięk przed oczami.

Oś czasu: bloki napisów nad przebiegiem fali, każdy zaczyna się tam, gdzie mowa staje się głośniejsza
Tears of Steel © Blender Foundation, CC BY 3.0

Gdzie napis się zaczyna i kończy

Napis powinien być na ekranie, gdy wypowiadane są jego słowa:

  • Początek tuż przed pierwszym słowem, aby wzrok trafił na tekst w chwili, gdy pojawia się głos.
  • Koniec tuż po ostatnim słowie, aby tekst nie znikał, gdy osoba nadal mówi.
  • Zostaje tyle, ile trzeba, by go przeczytać. Krótka linia może przemknąć szybko; długa potrzebuje więcej czasu. Kontrola jakości oznacza linie zbyt szybkie jak na ich długość.
  • Nie nakładaj się na następny napis, chyba że dwie osoby naprawdę mówią jednocześnie.

Przyciąganie wykonuje zgrubną pracę

Przeciąganie ręką jest wolniejsze, niż się wydaje. Przyciąganie przesuwa krawędź do celu, gdy znajdzie się dostatecznie blisko:

  • Sąsiedzi. Napis dokładnie przylega do następnego, bez przerwy i bez nakładania. Dobre przy dialogach na zmianę.
  • Klatki. Krawędź trafia na klatkę wideo, precyzję wymaganą przez większość norm nadawczych.
  • Sekundy. Gruba siatka do pierwszego przejścia.
  • Sceny. Napis nie wisi nad cięciem.

Zmieniaj cel wraz z zadaniem: sekundy na pierwsze przejście, klatki do końcowej kontroli.

Napis przeciągnięty, aż przyciągnie się do poprzedniego, potem koniec przeciągnięty do następnego napisu

Klawiatura numeryczna kończy robotę

Gdy krawędź jest blisko, ale nie dokładnie, przesuń ją klawiszami. Każde naciśnięcie przesuwa o jeden krok. Klawisze 7 i 1 przesuwają początek, 9 i 3 koniec, a klawisz 5 wybiera napis pod głowicą odtwarzania.

Cofaj bez obaw

Całe przeciągnięcie albo przytrzymany klawisz przesunięcia to jeden krok wstecz. Jeśli zmiana jest błędna, naciśnij Ctrl+Z i spróbuj ponownie.

Częste błędy

  • Zbyt późny początek. Pierwsze słowo ginie, bo napis pojawia się, gdy mówca już zaczął.
  • Zbyt późny koniec. Następny mówca zaczyna, gdy poprzednia linia jest jeszcze na ekranie, i dwie linie walczą o miejsce.
  • Przeciąganie w sąsiada. Sąsiad przyklejony do tej krawędzi przesuwa się razem z nią, więc sprawdź ten obok.
  • Przekraczanie cięcia. Linia przechodząca przez zmianę ujęcia wygląda źle. Przyciąganie do scen ją wychwyci.

Dalsze kroki

Gdy zgrubna synchronizacja jest dobra, sprawdź tempo czytania i długość linii, a potem przeczytaj dokumentację synchronizacji, by poznać wszystkie skróty i ustawienia przyciągania.

Powiązane